- Date: Fri 23 11 2012
- Category: ボードゲームのルール
- Tags: アース・リボーン Earth Reborn 日本語ルール CORE COMPONENTS 世界のボードゲーム ボードゲーム boardgame 二人プレイ
- Community: テーマ "ボードゲームのルール説明" ジャンル "趣味・実用"
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アース・リボーン Earth Reborn 日本語ルール3.2 CORE COMPONENTS
アース・リボーン Earth Reborn 日本語ルール1 GAME COMPONENTS
アース・リボーン Earth Reborn 日本語ルール2 WHERE TO START
アース・リボーン Earth Reborn 日本語ルール3.1 CORE COMPONENTS
命令タイル
キャラクターカードに命令タイルを割り当てて、プレイヤーはキャラクターに命令を与え、
命令を実行するために、コマンドポイントCPを消費する。
命令タイルには複数の命令が含まれている。
複雑な命令を実行するために、以下のサンプルのように、
一緒に使用することができる異なる命令タイプを表す4つのセクションに、命令タイルは分割されている。

各セクションのアイコンは、
5つの実行可能な命令タイプ(移動と接近戦、射撃、探索、インタラクト)の内の一つを表している。
各セクションの数字(1~4)は、そのセクションで使用可能な最大のコマンドポイント数を示している。
注釈:最初のシナリオでは、移動と接近戦しか使用しない。他の全ての命令は無視する。
注釈:アイコンの色も初期のシナリオでは無視する。それらは、後のシナリオで関係してくる。
キャラクターは、活動フェイズの1つのラウンドにおいて1枚の命令タイルから複数の命令を実行できる。
例:前述の命令タイルを使用して、キャラクターは活動フェイズの1つのラウンド内で、
射撃 → 敵に向かって移動 → その敵に対して接近戦を実施 以上の行動をすべて実行できる。
キャラクターは単一のラウンドで、いかなる単一のタイル上の命令であっても命令を同時に実行するのではなく、
命令を順番に連続して実行することで、複数の命令タイルから複数の命令を実行できる。

例:上のタイルで命令を実行する場合、
キャラクターは、3CPを使用して移動、2CPを使用して接近戦、それから1CPを使用して再び移動、
そして、もう一度1CPを使用して移動できる。
(以上でCORE COMPONENTSの項を終わります。)
アース・リボーン Earth Reborn 日本語ルール2 WHERE TO START
アース・リボーン Earth Reborn 日本語ルール3.1 CORE COMPONENTS
命令タイル
キャラクターカードに命令タイルを割り当てて、プレイヤーはキャラクターに命令を与え、
命令を実行するために、コマンドポイントCPを消費する。
命令タイルには複数の命令が含まれている。
複雑な命令を実行するために、以下のサンプルのように、
一緒に使用することができる異なる命令タイプを表す4つのセクションに、命令タイルは分割されている。

各セクションのアイコンは、
5つの実行可能な命令タイプ(移動と接近戦、射撃、探索、インタラクト)の内の一つを表している。
各セクションの数字(1~4)は、そのセクションで使用可能な最大のコマンドポイント数を示している。
注釈:最初のシナリオでは、移動と接近戦しか使用しない。他の全ての命令は無視する。
注釈:アイコンの色も初期のシナリオでは無視する。それらは、後のシナリオで関係してくる。
キャラクターは、活動フェイズの1つのラウンドにおいて1枚の命令タイルから複数の命令を実行できる。
例:前述の命令タイルを使用して、キャラクターは活動フェイズの1つのラウンド内で、
射撃 → 敵に向かって移動 → その敵に対して接近戦を実施 以上の行動をすべて実行できる。
キャラクターは単一のラウンドで、いかなる単一のタイル上の命令であっても命令を同時に実行するのではなく、
命令を順番に連続して実行することで、複数の命令タイルから複数の命令を実行できる。

例:上のタイルで命令を実行する場合、
キャラクターは、3CPを使用して移動、2CPを使用して接近戦、それから1CPを使用して再び移動、
そして、もう一度1CPを使用して移動できる。
(以上でCORE COMPONENTSの項を終わります。)
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- Date: Wed 21 11 2012
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アース・リボーン Earth Reborn 日本語ルール3.1 CORE COMPONENTS
アース・リボーン Earth Reborn 日本語ルール1 GAME COMPONENTS
アース・リボーン Earth Reborn 日本語ルール2 WHERE TO START
CORE COMPONENTS(主要構成部品)
このセクションでは、
アース・リボーンの最も主要な構成部品であるシナリオとキャラクターカード、命令タイルについて述べる。
シナリオ
アース・リボーンはもっぱらシナリオを使用してプレイされる。
各シナリオはゲームのセットアップ方法やマップの構成、各サイドの戦力の編成について説明している。
それから開始位置や勝利条件、ゲームの長さ、その他の関連した効果について明示している。
各シナリオは
ルールアイコンによって識別されるように、それをプレイするために必要なルールを細かく指定している。

例:このアイコンは「基幹ルール」のことである。
与えられる全てのルールに於いて、
シナリオのテキストがルールと矛盾する場合は、シナリオのテキストを優先する。
キャラクターカード

各キャラクターカードは両面使用タイプで多くのアイコンや特性を含んでいる。
しかしながら最初のシナリオでは、そのいくつかしか必要としない。
他の特性やそれらに関するルールは、以下に示すように後のシナリオで段階的に紹介していく。
例:シナリオ1は上に示されている特性のみを使用する。射撃値の特性はシナリオ3で紹介する。
キャラクターには3つの状態がある:健康と負傷、そして死亡。
シナリオ開始時点では、シナリオで特に指定されていない限り、
貴方のコントロールするキャラクターは、常に健康な状態にて(健康な面を表にして)スタートする。
キャラクターがハートアイコンの中に書かれた数字(ライフポイント)以上の傷を負った時、
そのカードは負傷の面に裏返される。
キャラクターが、負傷面の新しいハートアイコンの中に表示されている数字以上の傷を負った場合は死亡し、
そのミニチュアはボード上から取り除かれる。
そして該当するキャラクターマーカーを、キャラクターの顔が見えるようにしてボード上のその場所に置く。
(次回に続きます)
アース・リボーン Earth Reborn 日本語ルール2 WHERE TO START
CORE COMPONENTS(主要構成部品)
このセクションでは、
アース・リボーンの最も主要な構成部品であるシナリオとキャラクターカード、命令タイルについて述べる。
シナリオ
アース・リボーンはもっぱらシナリオを使用してプレイされる。
各シナリオはゲームのセットアップ方法やマップの構成、各サイドの戦力の編成について説明している。
それから開始位置や勝利条件、ゲームの長さ、その他の関連した効果について明示している。
各シナリオは
ルールアイコンによって識別されるように、それをプレイするために必要なルールを細かく指定している。

例:このアイコンは「基幹ルール」のことである。
与えられる全てのルールに於いて、
シナリオのテキストがルールと矛盾する場合は、シナリオのテキストを優先する。
キャラクターカード

各キャラクターカードは両面使用タイプで多くのアイコンや特性を含んでいる。
しかしながら最初のシナリオでは、そのいくつかしか必要としない。
他の特性やそれらに関するルールは、以下に示すように後のシナリオで段階的に紹介していく。
例:シナリオ1は上に示されている特性のみを使用する。射撃値の特性はシナリオ3で紹介する。
キャラクターには3つの状態がある:健康と負傷、そして死亡。
シナリオ開始時点では、シナリオで特に指定されていない限り、
貴方のコントロールするキャラクターは、常に健康な状態にて(健康な面を表にして)スタートする。
キャラクターがハートアイコンの中に書かれた数字(ライフポイント)以上の傷を負った時、
そのカードは負傷の面に裏返される。
キャラクターが、負傷面の新しいハートアイコンの中に表示されている数字以上の傷を負った場合は死亡し、
そのミニチュアはボード上から取り除かれる。
そして該当するキャラクターマーカーを、キャラクターの顔が見えるようにしてボード上のその場所に置く。
(次回に続きます)