世界のボードゲーム

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「ヘイ・デイ HAYDAY」の魅力について

iPadを購入して以来、ツレと二人で熱中しているゲームアプリが「ヘイ・デイ HAYDAY」。

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公式サイトはコチラ

とにかく、昼夜を問わずプレイし続けているといっても過言ではないほどにハマっています。

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これが私の農場。農場を経営するゲーム。ほのぼのとした外観からはうかがい知れない結構骨太なゲームです。

最初に畑が3枚与えられて、小麦の種を蒔きます。数分すると小麦が育ち収穫できます。
収穫した小麦をまた畑に蒔いて、という種蒔きと収穫作業を繰り返すとサイロ内に小麦が蓄えられていきます。

農作物は小麦から始まり、レベルが上がるに従ってトウモロコシや
大豆、人参、サトウキビ、唐辛子、トマト、南瓜、インディコ、コットン、イチゴ、ジャガイモ・・・と増えていきます。

畑の枚数が増えていきますので、畑のスペースを確保するために土地を開墾しなければなりません。
農場内の木々はノコギリや斧で切り倒し、石や岩はダイナマイトやTNT火薬で破壊して平地にします。

ちょっとした開拓者気分です。

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自分で種を蒔いたものが育つと、理屈抜きでうれしいものです。
そして何よりも農場に登場する全ての物が一つ一つ丹念に描かれていて、そのデザインと動きに魅せられます。

農場内の木々や畑で育っていく農作物が風に揺れる様は、眺めているだけでも十分に楽しめます。

農作物以外には、家畜が農場に加わります。ニワトリから始まり、牛、豚、羊、ヤギなどなど。
これらの家畜からは、卵や牛乳、ベーコン、羊毛、ヤギのミルクがそれぞれ収穫できます。

変わったところではミツバチ、当然のことながら蜜が収穫できます。

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収穫した小麦や大豆、ニンジンなどを専用の設備で配合した家畜用の餌を与えて家畜を飼育します。
餌を与えたのち、一定時間経過すると家畜から卵や牛乳などが収穫できます。

家畜のデザインや動きも、とてもユニークで実に可愛いらしい。
登場する全てのもののデザインと動きが可愛らしくて、ユニークなところがこのゲームの大きな特徴の一つ。


農場内には掲示板があり、レストランや学校などの近隣の顧客からの注文が貼り出されています。

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注文通りに品物を揃えて出荷の指示を出すと、輸送トラックが商品を農場から顧客まで配達してくれます。
少しすると、トラックが売上金を回収して農場に戻ってきます。


農場の入り口には売店が設けれれていて、その棚に商品を陳列しておくと他のプレイヤーが購入してくれます。
価格は自分で設定し、高いといつまでも売れ残ってしまう場合もあります。

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同じく農場の入り口にある新聞受けには新聞が配達されます。
この新聞には他の農場で販売されている商品の広告が掲載されていて、その価格と数量が載っています。

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この広告をクリックすることで、他のプレイヤーの農場に移動してその売店から商品を購入できるようになっています。

これ以外にも、農場に様々な人が品物を買いにやってきます。




農場から出荷されるものは畑から収穫される農作物や家畜から得られる畜産物にとどまりません。
レベルが上がってくると、プレイヤーは農場に様々な設備を導入して、
これらの作物を加工してより価値の高い商品を生み出す2次産業的なビジネスを展開するようになります。

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パン焼き釜やエサ作り釜、乳製品工場、製糖機、ポップコーンなべ、…などなど。
いずれの設備もかなり高額なので、うまく農場を経営して購入資金を生み出さねばなりません。

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このケーキ用オーブンでは様々なケーキを作ることができます。
ただし、作るには事前にチーズやクリーム、チェリーなどの材料を準備する必要があります。

チーズやクリームは牛から得られる牛乳から作りますが、乳製品工場が必要となります。
チェリーは、桜の木から収穫します。
リンゴやチェリー、カカオ、コーヒー豆などは農場に木を植えて果樹園を作る必要がでてきます。

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農場の端にある船着場を修理すれば、輸送船が行き来するようになります。

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輸送船が船着場に着くと、大量の注文が農場にもたらされます。

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出港までの時間内に、商品を箱詰めできれば所定の報償が得られます。
注文は3種類の商品がそれぞれ3箱~4箱といったところで、商品の種類や数量は変化します。
3箱までは、他のプレイヤーの援助を求めることができます。

自分の農場で間に合わない場合は、このように援助を求めたり、他の農場から購入して間に合わせます。

ビックリマークが付いている箱は、他のプレイヤーが農場主に代わって商品を箱詰めして出荷できます。
ただし、他のプレイヤーが援助してくれる保証はありません。
ツレと娘二人がプレイしているので、お互いとても助かっています。

輸送船での商売は時間との勝負ですから、当然ながらプレイヤーの実生活にも影響することとなります。
出港が朝の3時とかの明け方となった場合は、大変なことになります。

商品が揃わなくても時間どおりに船は出港していき、
積み込んだ商品の代金だけは貰えますが、輸送報酬としての経験値とチケットが貰えません。


鉄道を修復すると、町に店を出すことができます。

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今度は加工設備にとどまらず、商業施設を建設することになります。いよいよ第3次産業に進出です。

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スーパーマーケットや映画館から始まり、食堂車、B&B、スパなどリゾート施設にまでビジネスは拡大していきます。

そして当然ながら、これらの施設に訪れる客から多種多様な注文を受けるようになります。


さらに一方では、農場内の坑道から鉱石やダイヤモンドを採掘したり、
釣り船を修理して釣り場を広げてルアー釣りを楽しんだり、漁網で魚を捕獲するようになります。

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釣り場が拡張されるにしたがって、珍しい魚が釣れるようになります。
ただし、釣る魚に応じて釣り場の選定と使用するルアーを工夫する必要があります。

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珍しい魚を釣り上げるとその報償としてダイヤを獲得できます。

このようにして得られた鉱石や魚は、
他の作物と同様に農場内の設備で加工されてより付加価値の高い商品に生まれ変わります。

なんと農場では、ダイヤの指輪やドレス、金の延べ棒までもが販売されるようになります。


農場で生み出される多種多様な商品を、様々な販売ルートに的確なタイミングで供給しなければなりません。
このためには、綿密な生産販売計画が必要となります。

見た目の可愛らしさとは全く裏腹な非常に骨太なゲームシステムがこのゲームの魅力です。


ただ、このゲームでプレイヤーが経験するのは農場で働く楽しさだけです。

作物を育てなくても農場で誰一人餓死、することはありません。
育った作物は、長期間放置しておいても枯れることはありません。
家畜も同様に餌をやらずに放置しておいても、「おなかが空いたあ」というだけで死ぬことはありません。

なんと豚からベーコンを得る際に、単にやせるだけで殺すことはありません。
農場が被害に合うこともありません。天候で収穫量が左右されることもありません。

輸送船は定刻通り入出港していきますが、その他の注文は一切のクレーム無しで顧客はいつまでも待ってくれます。


農場を飾り付ける様々なデコレーションも用意されていて、自分が夢みる美しい素晴らしい農場を実現できます。
犬や猫、ウサギにロバ、馬と愛くるしい動物も登場して、農場内を愛嬌を振りまいて歩き回るようになります。

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ただ、少しだけ苦労することがあります。

農場の畑から収穫された農作物はサイロに、畜産物その他は納屋に備蓄されます。
農場での生産量が増えるに従って、このサイロと納屋の拡張が不可欠です。

サイロや納屋が一杯になって物が入らなくなると、自動的に畑や牧場から収穫できなくなるからです。

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納屋の拡張にはこのようにボルトと厚板、テープが必要となります。
これらの資材は、畑や牧場からは得られません。

農場の様々な活動の努力の積み重ねに対する特別なボーナスとして得られるのです。
このような非常に不確定な手段でしか入手できないので、サイロと納屋の拡張でプレイヤーは悩まされます。

レベルが上がっていくと別の手段で結構入手できるようになるので、さほど苦労することはなくなりますが…。

そこで登場するのが、ダイヤです。
ダイヤは全てのものを代用することができます。それだけでなく収穫や生産のスピードまでも短縮できます。

ダイヤは設定される様々な目標を達成することにより獲得できます。

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このダイヤは実際のお金で購入することができます。このゲームは基本的にはなんと無料です。
ダイヤを購入すれば、非常に快適にこのゲームを進めることができるでしょう。

私たちには急ぐ必要は全くありませんので、無料で楽しませていただいておりますが…。

ちなみに農場や町を拡張するにも納屋同様の特別な資材が必要となります。

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その他にも建物のグレードアップなどにこれまた特別な資材が必要となります。

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様々なイベントでもこれらの特別な資材は獲得できます。

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これはギフト券を集めると貰えるお楽しみパックです。
他の農場を助けたりすると、その農場からお礼状とともにギフト券が送られてきます。

いっぱい手伝ってギフト券を集めると、お楽しみパックが手に入ります。

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このようなイベントもしょっちゅう行われます。


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これはコミュニティー間でのダービーで、最近のアップデートで追加された新しいシステムです。

ある程度レベルが上がってコミュニティー施設を修理すると、コミュニティーに参加できるようになります。
コミュニティーは最大30人で構成されています。自分で新規に作ることもできます。

コミュニティーのメンバーが与えられた目標をクリアするとコミュニティーの点数がどんどんアップしていきます。
ダービーの期間が決めれれていて、期間内に得られた点数で順位が決まります。

3位までのコミュニティーが順位に応じた報償を得ます。かなりのものが獲得できます。
順位に入れなくても、所定の点数を獲得するごとに別途報償が用意されています。

コミュニティーが獲得lした報償は、
そのコミュニティーのすべてのメンバーが貢献のいかんにかかわらず等しく得ることができます。

「我々のコミュニティーは、30人ものメンバーがいるにもかかわらず数人しか仕事をしていない。」
と私が属しているコミュニティーのメンバーの一人(中国人)がぼやいていました。

「世の中って、そんなもんじゃない。頑張るのはほんの一部の人。」って私がいったら、
「いずれにしてもがんばりましょう。」って別の人(米英ではないヨーロッパ系?)が言ってました。

コミュニティーないでは連絡を取り合うことができます。中東の人なんかもいて国際色豊かです。

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自分の農場だけでなく他のプレイヤーの農場でも、散策しているとこのようなミステリーボックスが発見できます。
開けてみるとダイヤや特別な資材が入っています。いろんな農場を歩き回ることも必要です。

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お店に訪れる客は帰り際に必ずプレゼントをしてくれます。このプレゼントからも特別な資材が入手できます。

このようにレベルが上がってくると入手する手段が多くなりますので、一部の資材は余ってくるようになります。
レベルの高い人は、余った資材を頻繁に売りに出すようになりますので新聞を常にチェックして逃さないようにします。


このゲームは基本無料でこれほどまで楽しめるわけで、もう文句のつけようがありません。
もうすでに100時間以上はツレと楽しませていただいているわけです。

すこしでも興味のある方は、試しにプレイされることを強くお勧めします。本当に素晴らしいゲームです。
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ディズニー・イースターは今年も熱い!

今年も孫(次女の息子で小学2年生)とツレの3人でディズニーランドに行ってきました。

今回は東京ディズニーランドホテルに泊まりました。東京ディズニーランドホテルって最高ですね!

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初日の3月31日はママ(長男の嫁)と孫二人(長男の息子)と合流して、ディズニーシーへ。
二日目の4月1日はパパ(長男)と同じく孫二人と合流して、ディズニーランドへ。

4月1日からは、ディズニー・イースターが始まりました。



とにかく、ディズニーランドは何度来ても感動ものです。ツレはイースターバニーのお姉さんとハイタッチできて上機嫌。
パレードはとにかく理屈抜きで素晴らしい。

ディズニーランドホテルに泊まると、入場が15分早くできて、とにかく一杯乗って楽しむことができました。

あ、そうそう、今年のエッグハントは結構難しくなっています。参加される方は頑張ってください。


帰りはこれまた恒例の東京駅キッチンストリートにある「果樹園」でフルーツ一杯のケーキを3人で楽しみました。
果樹園」さん、関西にもお店を出してください。おねがいします。

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上から、
孫お気に入りのイチゴのあまおうがどっさり入ったケーキ、ツレのお気に入りのとにかくフルーツ一杯のパンケーキ、
そして私の何か一杯詰まったケーキです。

とにかく最高の旅でした。 ごきげんよう、さようなら。


世界のボードゲームランキング 2015/3/1

レビュー記事一覧  BGA賞受賞作品  ボードゲームのルール  世界のボードゲームランキング


前の記事でもご紹介しましたように、現在ツレと二人でiPadにどっぷりハマっています。かなり重症です。

今年に入って私専用にiPadを1台購入したのをかわきりに、
そのあとすぐにツレ専用に1台、さらに長女の誕生日プレゼントとして1台と、合計3台を次々と購入することに。

反応がとにかく速くて
メールやネットが簡単にチェックできるので、ちょっと前に購入したWindows8.1のノートは今や埃をかぶっている状態に。
画面がとっても綺麗で、手軽で、反応速度がとても速い。申し分なしの素晴らしい商品。

そんなことで年明けから苦労してルールを翻訳した
ASL SK#1(Advanced Squad Leader: Starter Kit #1)もプレイ途中で放りっぱなしの状態に。
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ここ1ヶ月間というものボードゲームから完全に遠ざかっていたので、ランキングは前月と全く変わりません。


今月のミニランキング *チョッと見方を変えたランキング

ということで今回はまことに異例ではありますが、iPadのゲームアプリをご紹介することにいたしました。
いくらなんでも、それはないだろうとのお叱りの声も聞こえてきそうで、実はちょっと心苦しいのですが…。

1.ヘイデイ(Hay Day)

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牧場(農場)シミュレーションゲーム。世界中で大人気のゲームで、とにかく奥が深くてハマります。


2.インフィニット・フライト(Infinite Flight)

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フライトシミュレーションゲームの最高峰といっても過言ではないでしょう。これは本当に凄いゲームです。


3.ブロックスワールド(Blocksworld)

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一見、子供向けのブロック組み立てゲームのようですが実は大違い。

プログラム機能を備えたロケットエンジンや車輪、推進装置などの駆動ブロックが数多くあって、
組み立てた物を走らせたり、空を飛ばしたりできます。ただ力学的な法則は反映されていますので工夫は必要です。
ここでは説明しきれないほどの多種多様な機能ブロックが存在していて、頭の中で創造したものを具現化できます。


4.クラッシュ・オブ・クラン(Clash of Clans)

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こちらも奥の深い壮大な戦略ゲーム。アメリカで大人気だそうで、オンラインでの戦いが実に面白い。


5.リトルウィングのピンボールゲーム

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これまで世界中で数多くの賞を獲得してきたリトルウィングのピンボールゲーム、中でも伝説的な存在がこのトリスタン。
トリスタンがiPadの綺麗な画面でプレイできるのは感動ものですね。

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このクリスタルカリバーンにも昔ハマりました。ピンボールゲームの重量級といったところ。



では、今月の順位です。といっても先月となんら変化はありません。

総合評価の基準を明確に定義しました。
そして総合評価が★4つ以下の作品は、我が家のリプレイリストから外して今後リプレイしないことにしました。

よって総合評価が★4つ以下であり続ける限り、その作品が我が家でプレイされることはありません。

当然のことですが、プレイしたくない作品は★4つ以下に、再度プレイがしたくなった作品は★5つ以上に、
それぞれ評価が今後変更されていくことになります。

ranking150201_01.jpg*以下の記事において記載されたゲーム名をクリックすると、そのレビューをご覧いただけます。

「メイジナイト」如何に魅力的な作品が新しく登場しても、この作品の素晴らしさが陰ることはありません。
剣と魔法のファンタジーの世界を満喫できる不動の王者。プレイ中には本当にワクワクして、血が騒ぎます。

魔法の塔や僧院で修業を積み、旅の仲間を集めてシティを目指す、未知なる世界を旅する「メイジナイト」

「カヴェルナ:洞窟の農夫たち」とうとう「アグリコラ」を凌ぐ作品が登場しました。
農夫ではなく小さな洞窟に住むドワーフが主人公です。
洞窟を掘り進めて住居となる部屋を作ると共に、ルビーや鉱石を採掘します。
洞窟の前に広がる森林を伐採して農場をつくり、農作物の収穫や家畜を飼育します。
また、ドワーフは鉱石を鍛冶して武器を作ると探検ができるようになり、様々なものが探検により手に入るようになります。
ヴヴェ・ローゼンベルクの素晴らしい世界が堪能できる世界最高峰の作品です。

理想の農場建設をテーマとした「アグリコラ」
森や沼を開墾して、畑には小麦や野菜、牧場には羊や猪、牛、馬、木造のあばら家を石造りに改築して冬の備え。
厩や農機具、かまどに調理場、暖炉と設備を調え、大家族に囲まれた夢見る暮らしの実現を目指します。
「カヴェルナ」が登場した今もなお農夫の厳しい生活を描いたこの作品の良さは多くの人を虜にすることでしょう。

アグリコラ:世界選手権デッキ(Agricola: World Championship Deck)は、とうとう英語版ですが手に入りました。
近日プレイする予定です、ご期待ください。

「ウォー・オブ・ザ・リング」まさにロード・オブ・ザ・リングの世界。
ボード上で入り乱れて戦う両軍のミニチュアと、原作を忠実に再現しようとしたゲームシステムに脱帽。
数多くのフィギュアで埋め尽くされた戦場には、崇高な品格さえ感じられます。
イシルドゥアの末裔アラゴルンや白のガンダルフ、ナズグール、サルマン、魔王が目の前に。

「ロビンソン・クルーソー」孤島でのサバイバルゲームで協力プレイです。付属しているシナリオは6本。
荒れ狂う天候、襲いかかる猛獣、乏しい食料、食料源を求めて島内を彷徨う探検者達を待ち受けるものは何か?

アドベンチャーゲームの最高傑作! 
初登場で堂々の第4位とベスト5入りを果たしました。テストプレイではこれまでに例を見ない13回連続プレイ。

とうとう一つ星が増えた「ツォルキン:マヤ神聖歴」

ツォルキンとは、マヤ文明で使われていた暦のこと。
まず、驚かされるのは大小6つの歯車からなる並はずれたスケールのゲームボード。
スケールだけでなく、その出来栄えにおいてもこれまでに例を見ない素晴らしさ。

そしてワーカープレイスメントを見事に進化させた独自のゲームシステムもまた、
その素晴らしい外観に勝るとも劣らない質の高さに仕上がっています。世界最高級の風格が感じられます。

「アース・リボーン」豊富なシナリオを順を追ってプレイするに従ってルールの幅が広がり、プレイがさらにリアルに。
核戦争以降の荒廃した世界での2大勢力の戦いであるにもかかわらず、軽快なアクションムービー的プレイ感。
理屈抜き、ドンパチ好きには堪らない、ゾンビがうろつくヤバいエリアをショットガンぶっ放して駆け抜けよう。

「エクリプス」これまでは、宇宙をテーマとしたボードゲームの最高峰との位置付けだったのですが…。
「スタートレック:艦隊司令官」との比較で、正直いつも順位付けに迷います。
技術開発により最強の宇宙船を設計・建造するという、この作品独自のシステムが順位の決め手となりました。

「スタートレック:艦隊司令官」未知なる宇宙を探検して、様々なミッションを達成していきます。
単なる連邦軍とクリンゴン軍の戦闘だけにとどまらず、様々な未知との遭遇がプレイヤーを待っています。
コロニーや宇宙基地の建設、惑星への遠征隊の派遣、巨大敵艦船の追跡、未知の星域の探索、敵艦長の拉致など
広大な宇宙でお馴染の艦隊を、そのフィギュアでコントロールして目標の勝利ポイント獲得を目指します。

「メイジ・ウォーズ」プレイ時間を忘れさせてくれる文句無しの二人用カードゲームの最高峰。
異なる魔法学校で学んだ二人の魔法使いが、アリーナで独自のスペルを駆使して戦います。
二人の魔法使いが召喚したクリーチャー達が、地を駆け空を舞いアリーナで死闘を繰り広げます。
戦場となるアリーナ(ゲームボード)を導入することにより、
カードゲームの枠から大きく進化し、そのプレイを非常に奥深いものにしています。

「ル・アーブル」ウヴェ・ローゼンベルクの収穫三部作の中で最も好きな作品。
港町にはさまざまな産業が息吹いていて、非常に多彩なビジネスを提供してくれます。
埠頭に陸揚げされるさまざまな資材、港町が繁栄していく雰囲気がとても好きです。
プレイを重ねるごとに様々なアプローチが見えてきて、その良さが再認識されて順位がアップ。

「スルー・ジ・エイジズ」文明の進化を扱った作品ではボードゲームの最高峰といえるでしょう。
プレイを重ねてルールに精通するに従って、文明をコントロールする知的なプレイに評価が高まってきています。
三つの世代にわたって科学、文化、軍事力の進化を図ります。完成度の極めて高い独特のシステムは王者の風格。

「D-Day At Omaha Beach」ウォーゲームといえば、やっぱりD-DAYです。
その詳細なルール群により、1944年6月6日に実施されたオマハにおける上陸作戦の忠実な再現が試みられています。
午前6時15分から開始された、オマハビーチへの上陸から始まるD-DAYにおけるもっとも激しい戦いとされた作戦が
このゲームにおいて、真摯に、そして見事に描かれています。ウォーゲームの真髄を堪能できる重量級の本格派。

「バトルロア」テリノスという世界を舞台にした中世のヨーロッパにおける戦いを描いています。
ヒストリカルなものではなくて、魔法が飛び交い、まがまがしい生き物が多数登場するファンタジーの世界です。
Command&Colorsのシステムがベースとなっているようですが、
プレイした感じはかなり進化していて面白さは飛躍的に向上しています。

「ディセント:闇の世界への旅立ち」闇の王オーバーロードと8人の英雄の戦いが描かれています。
単独でプレイできる20ものクエストに加えて、クエスト同士が関連しあう壮大なキャンペーンゲーム。
一つ一つのクエストがそれぞれ単独のゲームとして成り立つほどの完成度。

各クエストは遭遇1と遭遇2の2つのシーンに分割されているので、プレイの重さを感じさせません。

「コンフリクト・オブ・ヒーローズ」第2次世界大戦の独ソ戦をテーマにした本格的な戦術級ウォーゲーム。
銃撃戦をよりリアルに再現すべく準備された詳細なルールは、ステップ方式で修得していきます。
私もそうですが、ウォーゲームファンには堪らない正統派、これぞ押しも押されもしない戦術級ウォーゲーム。
まだ初期のシナリオしかプレイできていないため順位は低いですが、
アース・リボーン同様に、車両や盤外砲撃などのルールが導入されるに従って順位はアップすることでしょう。

「ネイションズ」文明の進化を扱った重量級の作品は、どうしてもプレイアビリティが損なわれる傾向にありますが、
この作品はとてもプレイし易い。といってもプレイが簡単だという意味ではありません。
プレイはサクサク進むが、いざプレイしてみると自分の文明を高めていくのが非常に難しいことに気づきます。
この難しさが中毒性を高めていて、プレイし終わると早々に今度はこうやってみようと次のプレイをもう考えている。
「スルージエイジズ」や「シヴィライゼーション」とは一味違う本格派の登場です。

「キャスタウェイ」孤島に漂着した難破者として生き延びて、島の反対側にある岬で救出されるよう努めます。
流れ着いた浜辺から島のジャングルを抜けて、さらに奥地へ。奥地を経て島の反対側にある岬を目指します。
この岬が救出されるためには、島における最適のポジションなのです。

難破者の行く手には様々な困難が待ち受けています。
プレイしていて本当に難破したような気持ちにさせてくれます。その素晴らしさがこの順位に表れています。

「シヴィライゼーション」文明の進化を描いたボードゲームとしては、先の「スルー・ジ・エイジズ」と双璧。
シド・マイヤー作、幌馬車で未開の地を探索する雰囲気はボードゲームでも失われていません。
軍事や科学、文化、経済とそれぞれの分野で勝利条件が設けられていて、プレイの幅が広がります。

「ドミナント・スピーシーズ」プレイヤーは哺乳類や爬虫類、鳥類、両生類、節足動物、昆虫を担当して、
氷河期が迫まりくる新しい地球で、種の覇権をかけて戦います。やり応えのある重厚な作品です。

「金星の商人」未知なる宇宙を探検して、惑星で商品を買い付け他の惑星で売りさばきます。時には乗客も運びます。
より多くの商品をより速く、より安全に運ぶには宇宙船とパイロットのレベルアップは不可欠です。
航路には海賊や暗雲、その他にも様々な障害が待ち受けているなか、与えられた任務をこなし魅力的な報償を得ます。
宇宙を飛び回る夢に溢れる素晴らしい作品、重量級でありながら人を選ばない万人が楽しめる世界トップレベルの作品。

「トワイライト・ストラグル」重量級の二人用ゲームで、米ソの冷戦を描いた作品。
世界地図を前に米ソに分かれて世界各国への影響力を高めて自陣営を強化します。
世界史に残る様々な出来事が登場して、それらの効果を世界に波及させていく知的なゲーム。
プレイ回数を重ねても色あせない作品の一つ、今後さらに順位を上げていくでしょう。

「マンション・オブ・マッドネス」建物内には様々なてがかりが点在しています。
部屋にはロックがかかり、鍵やパズルを解くことが必要となります。
ゲームマスターはモンスターを召喚して、探索者の行く手を阻みます。

「ハワイ」島で自分の王国を繁栄させて、島の王に族長として認められなければなりません。
ボードやコンポーネントはまさにハワイのホンワカムード一杯、でもプレイはかなりハードです。

「ブラス」派手さはないがプレイを重ねるに従って、次第にその良さが伝わってくる実力派タイプ。
前半は運河、後半は鉄道と輸送手段が切り替わります、産業革命の雰囲気がうまく演出されています。

「テラミスティカ」ボードゲームの様々な要素が、これでもかというぐらい一杯詰め込まれて凝縮されています。
まさにてんこ盛り状態なのですが、意外とスッキリまとめられています。単純な陣取り争いではありません。

それぞれ個性ある14の勢力の一つを担当して、独自の能力をフルに発揮して、
住居を進化させて砦や神殿、聖域を建設し世界の覇権を競います。充実したプレイ感が味わえる本格派。

「トラヤヌス」トラヤヌス帝に統治され繁栄の絶頂期にあるローマ帝国が舞台。
政治、交易、領地、軍事などの様々な分野での多彩なアクションが
マンカラを採用した独自のシステムと相まって、非常にうまく機能しています。

「数エーカーの雪」郷里から遠く離れた雪原を、重い足取りで進む若き戦士たちの姿が目に浮かびます。
カナダと北米の国境近く起こったフランスとイギリスのフレンチ・インディアン戦争を描いたウォーゲーム。
次のプレイが待ち遠しい、私の一押しのボードゲームです。

「プエルトリコ」おそらくボードゲームの歴史に名を残すであろう作品。本当に何回プレイしても色褪せない面白さ。
プエルトリコ島で
作物を収穫、工場で商品化、商店に売却、船にて輸出、価値の高い建物を建設して島を繁栄させます。
この作品、この面白さで、この順位とは、我ながら驚きです。世界には何と面白い作品が多いことでしょう。

「グラスロード」チェコ共和国の国境付近にあるバイエルンの森を通るガラスの道。
この道沿いにガラス製造に関連する様々な建物を建設して、プレイヤーはより多くの得点を得ることに努めます。
ヴヴェ・ローゼンベルクの作品はやはり素晴らしい。アグリコラとは一味違う、非常に解放感のあるプレイが魅力。

「スターウォーズ X-ウィング」ミニチュアの精巧な出来に引けを取らない洗練されたゲームシステムがイイですね。
宇宙船の機動が標準的なパターンに加えて、個々の機体独自のマヌーバーもあって戦闘をとても多彩にしています。

光子魚雷やR2-D2などのドロイドも登場して、スターウォーズファンでなくてもワクワクしてきます。
要人の護衛や小惑星群からの脱出、人工衛星の探査などのシナリオも用意されていて理屈抜きにプレイは楽しい。

「ロシアンレールロード」シベリア横断鉄道をはじめとする3つの鉄道を建設して勝利点を競います。
鉄道の建設以外に工場建設による工業の発展も加わり、
独自の能力を持つ技師の採用や各鉄道にそれぞれ独特の特徴を持たせているところがプレイを奥深いものにしています。
とても完成度の高い作品で、とても充実したプレイ感が得られるワーカープレイスメントの王道を行く本格派です。

「トロワ」ダイスをうまく使ったゲームシステムで、ゲームの進行も軽快なテンポで進みます。
ラウンドごとに起こる町への襲撃や、ゲーム終了時点で追加得点を提供するキャラクターカードがイイですね。

「村の人生」プレイヤーは、何世代にも引き継がれていく村人の人生を経験します。
ボードに描かれた村はホノボノとしていて、ほんのりとした温かさが感じられる作品です。

「エイリアン・フロンティア」新しく発見された惑星の軌道上には造船所や侵略者の前哨基地など様々な施設があります。
プレイヤーは軌道上の施設や異星人の技術を利用することにより、
惑星上に存在する戦略的領域により多くのコロニーを建設して、惑星を支配することを目指します。
システムの完成度は高く、プレイヤー間のインターラクションが比較的強い本格的な戦略ゲームです。

「ダンジョン・ペッツ」ダンジョンでヒーローを迎え撃つモンスターを育成するという誠にユニークなテーマ。
育てるのはいずれも可愛らしいペット達ばかり。檻を作り、餌を与え、一緒に遊んであげなければなりません。
時には怒りが爆発して、あなたの可愛いペットは檻を壊して逃げようとしますが、
心配はいりません、あなたの心強い仲間であるインプが身体をはってペットの逃亡を阻止してくれます。
繰り返し開かれる品評会と訪れる奇妙な顧客のニーズに合わせて可愛いペット(モンスター)を育成します。
テーマはほのぼの、中身はかなりハード、そのギャップが堪りませんね。

「ゴア」プレイヤーはポルトガルとインドの間を旅する香辛料商人として、商売の拡大・成長を目指します。
船の建造と香辛料の収穫、税金の徴収、探検、入植者の編成、植民地の設立の6分野での発展を中心に、
香辛料と交易船、入植者、資金の調達に奔走します。重さを感じさせず充実したプレイ感が得られる稀有な秀作。

「キーフラワー」労働者は四季を通じてキーフラワー号に乗って村にやってきます。
競り落とした建物タイルや船タイルを配置・接続して、村を拡大・発展させます。
美しく、とても優しいデザインの数多くのタイルが魅力的な楽しい作品です。

「ボラボラ」ハワイで少し物足りないと感じられる方にはお勧め。
お馴染の島世界で、小屋を建てて魚を獲り、神々に捧げ物をして生活を豊かにします。
ハワイにせよ、このボラボラにせよ、なんなんでしょうか、この独特のマッタリ感は。とにかく楽しいです。

「祈り働け」これまたウヴェ・ローゼンベルクの作品。
もっともスケールが大きい作品で、山地や海辺までエリアを追加して拡張できるので比較的のびのびプレイ。
複数の資源を組み合わせ、いくつもの建物で加工することにより生みだされる聖遺物や、
隣接したエリアに価値の高い建物を建設することにより効果を発揮する村など新鮮な要素が盛り込まれています。

「ケイラス」お城の建設と町の繁栄に寄与して名声点を競います。
お城へ続く道沿いに建設される様々な建物、行政官と監督官の存在がこの作品を非常に面白くさせています。

「ブルームーン:レジェンド」ブルームーンシティに住む様々な種族と神の使徒である三匹のドラゴン。
プレイヤーは種族の1つを選び、相手との戦いに勝利して三匹のドラゴンを自陣営に引き寄せます。
互いに独自の能力を持つ種族の選択から、プレイに慣れてくれば自分のデッキも創ることができます。
二人プレイ用のカードゲームとしてはかなり軽いタイプですが、クニツィア独特の悩ましさに魅了されます。

「アンドールの伝説」勇者となって邪悪な怪物の進撃からアンドール王国を防衛し、特別な任務を果たします。
とにかくプレイしていて楽しい。本当に英雄となって冒険の世界を旅している感じがします。
なにかの物語を読みふけっているように、どんどん先へと進みたくなる魅力に溢れた新しいシステムの作品です。

探索者の真の使命とはなにか、徐々に得られる手掛かりから物語の陰に隠されている真実を解き明かし
モンスターの追手をかいくぐり、自らの勝利条件を突き止め、達成しなければなりません。

ドラマ仕立てで進むプレイ感がとても新鮮です。練りに練られた重厚で素晴らしい作品です。

「ブルゴーニュ」細部にわたってバランスがとれた皆に好かれる優等生的作品。
プレイヤー間のインターラクティブな面も過度でなく、船や城、商品の販売に農場、建物の建設など要素も豊富。
他に輝かしい作品が多いため、不本意ながら順位はココに。
ヴィニョスとは対照的で軽快なテンポでプレイが進む、幅広くファンに好まれるタイプ。

「アクア・スフィア」海底調査基地で調査チームを率いて新種のクリスタルの回収と調査データの獲得を行います。
調査ボットというロボットにプログラミングして基地で作業に従事させます。
地上の基礎研究所の拡張や本部での技師によるボットのプログラミング、基地での様々な作業とルールは複雑。
とにかくテーマがユニークで、プレイしていて独特の新鮮な魅力を感じます。ただし、結構頭を悩ませるハードな作品。

「カタンの開拓者たち」世界で最もポピュラーなボードゲームといっても過言ではないでしょう。
プレイヤーは未開の島で道を切り開き、村や都市を建設していきます。
羊毛や木材などの資源は自ら手に入れるとともに他プレイヤーと取引して獲得できます。ボードゲーム史上に残る名作。

「ねずみ達と魔法使い」王国を闇に陥れようとする魔女と漆黒の戦士達に敢然と立ち向かう王子率いる勇士達。
ヒーロー達はねずみに姿を変えて、王国を取り戻すために立ちあがります。
待望の多人数協力型ボードゲームの登場です。敵はドブネズミの戦士やごきぶり、毒蜘蛛、ムカデ、雄猫たち。
つり針と糸で下水道を渡ったり、フォークをカタパルトがわりに使ってブドウを飛ばして敵をブッ飛ばします。
さあ、家族や友達、恋人を誘って王国を救う冒険を始めましょう! このゲーム最高!

「ドラゴンイヤー」中国の王子としてプレイヤーは、たび重なる災禍から宮殿を守ります。
宮殿を守るためには、大切な臣下を次々と犠牲にしなければなりません。

宮殿は正に愛しい臣下の人柱の上にかろうじて成り立つという、とても悲惨なお話ですが実にプレイは面白い。

「ブレーマーハーフェン」5人の港湾労働者を効果的に配置して港の作業を行います。
商品を船から降ろし、いったん保管した後に運送業者に引き渡します。

船の確保から運送業者との契約、建物の建設まで港のスペースを効率良く活用して、
名声とお金の両方を得た者だけに最終的な成功がもたらされます。港の香りが漂う秀作です。

「アルハンブラ」塔を造り、庭を整え、パビリオンやアーケード、宮殿を建設してアルハンブラでの建築を競います。
何度プレイしても、思うようなアルハンブラが建設できません。
建設の邪魔をするのは、タイルの縁に設けられた城壁だけではありません。
豊富な拡張ルールによって、一筋縄ではいかないより奥深いゲームにブラッシュアップされています。

「1775-反乱」アメリカ大陸の13の植民地がイギリスからの独立を掲げて蜂起したアメリカ独立戦争がテーマ。
イギリス正規軍と独立を目指す大陸軍に加えて、王党派とよばれるアメリカ入植者の中のイギリス支持派と、
入植者から戦いに加わったパトリオットと呼ばれる民兵がそれぞれイギリス側とアメリカ側に登場します。
さらにイギリスには金で雇われたドイツ人傭兵とアメリカ独立を支援したフランス軍も参戦します。
ウォーゲームにしては珍しくルールがシンプルですが、完成度は高くプレイヤーには緻密な戦略が求められます。
デザインも含め、大人のゲームといった趣きが感じられるいぶし銀的な良さが光ります。

「ナビゲーター」大航海時代を彷彿とさせるロマン溢れる作品。
ロンデルをゲームシステムに導入、アクションの選択を悩ましいものにしています。
未知の海域への航海だけでなく、植民地化と工場建設など経営的な要素も盛り込まれていて充実したプレイ感。

「ライバルカタン」二人用のカードゲームとしては珍しい、重量級の本格派。ツレとハマりました。
道路をつくり土地を開墾し、都市に発展させて領地を拡張していきます。

収穫した資源をもとに様々な効果を持つ建物や船を建造して、武力と商業力、技術力を高めていきます。
豊作や略奪など変化に富んだイベントの発生、独自の能力を備えた英雄の登場など、非常に内容は盛り沢山。

「アンドロイド:ネットランナー」今人気急上昇の二人用カードゲームです。
アンドロイドに支配された退廃した未来社会での、ハッカーの戦いを描いた非常にクールな作品です。
これまでにない斬新なテーマに、新しい息吹が感じられます。今後の発展が楽しみです。

「洛陽の門にて」ウヴェ・ローゼンベルクの収穫三部作の最後の作品。
野菜をつくり、野菜を売る、他の作品同様に人の生活の息吹が感じられる人間味溢れる作品です。
三人以上のプレイでは問題となる待ち時間の長さが二人プレイではむしろ良い方向に。
この順位は、あくまで二人プレイでの評価です。なんかこの中国の雰囲気が好きですね。

「チグリス・アンド・ユーフラテス」チグリス川とユーフラテス川の間の文明発祥の地メソポタミアで、
最も強く、かつバランスのとれた文明の構築を目指します。

内部紛争と外部紛争の2つの争いやモニュメント、大災害、文明建築物の効果が作品を非常に奥深いものに。
「エルグランデ」とは、一味違う陣取りゲームの面白さが高く評価されることでしょう。

「ケルト」我が家では数少ないアブストラクト的なゲーム。
手札カードをプレイして石の道を進むだけなのに何故こんなに悩ましく中毒性があるのでしょうか。
大人がプレイする回数が多いことが、その人気の高さを証明しています。

「ストーンエイジ」ルールは比較的シンプルだが、プレイは侮れない骨のある一押しのファミリーゲーム。
はじめ人間ギャートルズの石器時代の生活をそのまま再現したような作品。
といっても内容は本格的な戦略ゲームで、なかなか侮れません。それなりに充実したプレイ感が味わえます。

「キャメル・アップ」ピラミッドを周回するコースで5頭のラクダがレースを行います。
プレイヤーはさまざまなアクションを駆使して、このレースで如何にしてより多くのお金を儲けるかを競います。

5頭のラクダは、蜃気楼ありの過酷な砂漠のコースを、時には他のラクダ数頭を背負って狭いコースを疾駆します。
思わず力が入る愉快なラクダレース。ダイスもゲームシステムもホントに良くできています。

「ロンドン」ロンドンの大火からの復興をテーマにしています。
様々な建物を活性化して資金を産み出し、街を整備して貧困を無くし、地下鉄を整備します。
幾分地味な感じはしますが、プレイを重ねるに従って味が出てくる本格的な作品。

「ウィングス・オブ・グローリー」複葉機が欲しいです。
今年こそ、拡張版で第一世界大戦の空中戦を実現します、我が家のテーブル上で。
残念ながら、拡張版をかなり以前に入手しておきながら、実際のプレイがまだ実現できていません。
テーブルの上をミニチュアの戦闘機が縦横無尽に飛び交う様は、戦闘機ファンでなくても心が躍ります。

「マカオ」17世紀のマカオでポルトガルの冒険家として名声を高めることに努めます。
マカオを拠点にヨーロッパ諸国との交易や、マカオでの都市拡張、各種建物の建築、オフィスや人材の活用など
変化に富んだ豊富なアクションを駆使して名声を高めていきます。

ただ、このアクションを実行するもととなるアクションキューブの獲得が、
風配図という一風変わったボードを使うチョットひと癖あるシステムが使われていて、これが面白い。

「世界の七不思議」プレイのテンポは非常に軽快ではありますが、充実したプレイ感。
とかく重量級になりがちな文明の進化をテーマとしながら、うまくコンパクトにまとめられています。

「アウグストゥス」ビンゴのように布袋からタイルを引き、タイルと同じタイプの軍隊を目的達成のために出動します。
必要とする軍隊を全て配置すれば、その目的は達成され勝利ポイントだけでなく新たなパワーを得ます。
このパワーであなたは敵を攻撃したり、軍隊の出動をより円滑にしたり、特別なボーナスを得たりします。

この作品は決して単純なビンゴではありません。タイルを引く確率の読みと目的の選択が勝利のカギとなります。

「メルカトル」ウヴェ・ローゼンベルクの作品の中では、最もスッキリしていてプレイ感が軽い。
反面、彼の作品にしては物足りないと感じるファンも多いのでは…。

「グラナダ」アルハンブラ宮殿がある都市グラナダに学校や浴場、住宅、市場などを建設します。
「アルハンブラ」の続編と言われるだけあって、様々な面で改良が見られます。
とくに建物タイルのデザインは非常に美しいものに変身しました。
無粋な黒の城壁が無くなり美しい堀に、両面印刷となった建物タイルはこれまで以上にプレイを悩ましいものに。

ただ、最も様変わりしたのは得点の計算方法で、
この変更より、ゲームのインターラクティブが結構強いものになりました。

「ドミニオン」カードゲームの最高峰。自分のデッキを充実させて、領土を拡張します。
お金や領地のほかに、魔女や泥棒、市場、民兵、礼拝堂など様々なカードが登場します。
夫婦や恋人同士など二人プレイにお薦めのカードゲーム。もろの叩き合いにならないところがイイですね。

「炭鉱讃歌」19世紀末のエッセンの炭鉱で顧客の要望に合った質の石炭を生産・供給します。
トロッコを製造し、立坑から地下の石炭を運び出し、指定の運送方法で顧客に届けます。

競合他社より数多くの石炭を供給し、より多くの輸送機関を活用、より多くのトロッコを製造せねばなりません。
他より上回る実績をあげることで大きな勝利点が得られます。
全てに効率化が求められ中で数多くの労働者をどう働かせるか選択肢がいっぱい、でもルールは意外とシンプル。

「フェレータ」薔薇家と鷹家の間に起こった領土をめぐる紛争に参加して勝利点を稼ぎます。
勝利点は紛争において戦略家などの役割を果たすことでも稼ぐことができます。
戦いの行方をよく読みとって、時には裏切り者となって相手陣営に寝返ることも大切な戦略の一つです。
プレイヤー間での駆け引きが非常に面白いオリジナリティに溢れる秀作です。日本語版で一挙に順位をアップ。

「エルグランデ」ボードゲーム史にその名を残すであろう名作。いまだに色あせない面白さ。
ただ、二人プレイとしては古代決戦に軍配が上がりました。
ちなみに巷では陣取りゲームとしては最高傑作中の最高傑作と非常に評価の高い作品です。

「コマンド アンド カラーズ:古代」古代ローマとカルタゴの戦いを描いた作品。
部隊を表す300を超えるブロックが登場します。
歩兵や騎兵、戦車やカタパルト、弓兵に投石部隊、外人部隊に戦士、象まで戦いに加わります。
象は強力ですが扱いが厄介で、戦いに敗れて退却でもしようものなら、敵味方見境なく周りを蹴散らす有様。
ルールは部隊ごとに多岐にわたりますが意外と理解しやすく、プレイ感もどちらかというと軽い。
15ものシナリオも準備されていて、これからのプレイが楽しみな作品。

「レーベンヘルツ(ドメイン)」この陣取り合戦は、私とても気に入りました。
ルールは比較的シンプルですが、領土を拡張したり騎士が寝返ったり隣国同士が同盟を結んだり実に面白い。

軽そうに見えて、囲碁同様にプレイに深みがあります。プレイを重ねるごとに味が出てくる珠玉の作品です。

「ナポレオンの凱旋」どちらかというと将棋よりもアブストラクト的な感じがします。
アウステルリッツの戦いを描いた作品ですが、コンポーネンツがとてもクール。
当時の地形を描いたゲームボードも落ち着いた感じで、本当に大人のゲームといった雰囲気。
非常に難しい作品ですが最近なんとかまともにプレイできるようになりました。
ルールがかなり難解ではありますが、重厚な本格的ウォーゲーム。

「古代決戦」ローマやカルタゴなどの古代国家を担当して覇権を争います。
「古代」が二人用ゲームとしてリメイクされました。二人用ゲームとして注目の作品。

「クー」大人が数人集まってお酒を飲みながらチョッとクールなカードゲームをプレイといったシチュエーションにピッタリ。
ルールは至ってシンプルながら、非常に奥が深い大人の知的ゲーム。
登場人物は、公爵と暗殺者、大使、船長、伯爵夫人の5人だけ。
プレイヤーは手札2枚で、近未来の国家都市での互いの影響力を奪い合います。カードデザインが超クール。

「ヴィニョス」ポルトガルのワイン生産者として
ぶどう園を購入、醸造所を建設して、生産したワインの売却・輸出、さらには品評会に出品して品質を競います。
なかなか充実したプレイ感が得られる重量級で、ルールもかなり複雑。
プレイを重ねて、どのような評価に至るのか楽しみな作品。プレイは結構重いので一般受けはしないのでは…。

「ウォルナットグローブ開拓史」大草原の小さな家をイメージさせるような生活がテーマとなっています。
四季を巡って収穫、土地を開拓、人を雇って、生活を豊かにします。
プレイして結構面白く味わい深いのですが、この手の分野は多くの優れたものが競い合っていて結果この順位。

「ハンザ」ハンザとは元々商人仲間という意味でバルト海沿岸のドイツの都市(ハンザ都市)で構成される経済的同盟体。
14世紀のハンザにおける商人としてのトップの座をかけて各プレイヤーは交易船でバルト海を走り回ります。
交易船が停泊している都市でのみ、プレイヤーは商品の売り買いや販売所の設立ができます。

商品の売り買いと販売所の設立に加えて交易船の移動とハンザ都市への商品の補充とアクションは比較的シンプル。
にもかかわらず、プレイヤーを悩ませるゲームシステムは、さすがミハエル・シャハトです。

「シティビルダー」デザインがとにかくクール!! 素晴らしい!! デザインだけでとにかく楽しくなります。
居住エリアや商業エリア、産業エリア、公共エリアに計画的に建物を建設し小さな街を大都市に発展させます。
様々な建物が登場しますが、大切なことはそれぞれのエリアの特性を生かした計画的な都市開発なのです。
プレイを通じて、人の集まる魅力ある都市とは何かをプレイヤーは問われることに…。

「宝石の煌き」ルネッサンス期の豪商として鉱山や職人、運搬手段などに資金を投入して美しい宝石を集めます。
宝石を集めることと、貴族の訪問を受けることにより豪商としての威信が高まります。
このゲームには全くと言っていいほど運の要素が存在しません。如何にして威信を高めるかはプレイヤーの戦略次第。

「サモナーウォーズ」召喚者(魔法使い)同士が互いの仲間を召喚して戦います。
召喚者が属する種族は、それぞれ独特の能力を持っていて当然ながら戦術も異なってきます。

マスターセットには6種類の種族が含まれていて、一つの種族にサモナーと呼ばれる召喚者が1体と、
チャンピオンと呼ばれるリーダー格のユニットが3体、一般ユニットが18体の合計22体で構成されています。

全てのユニットが他の種族と異なる特殊能力を持っていて、戦いはバラエティに富んでいます。
重量級の「メイジ・ウォーズ」と、軽量級の「サモナーウォーズ」。

「ウォーハンマー ディスクウォーズ」大中小の3サイズの円形ディスクをユニットに見立てて戦うファンタジーウォーゲーム。
騎士団側と破壊者側の2勢力に分かれてウォーハンマーの世界でプレイヤーは戦います。

ヒーローを中心に好みのユニットを招集して軍隊を自由に編成できます。
ユニットはそれぞれ独特の能力を秘めており、非常に数多くのタイプが用意されています。
ウォーゲームとしては、他とは違ったプレイ感が味わえる異色な存在です。

「マデイラ」ポルトガル人が発見した肥沃な島マデイラで小麦や砂糖、マデイラワイン、木材で利益を得ます。
船や建物を建設して、探検や都市化、交易路の開拓、島のギルドの支配など王国の要請に応えて名声を高めます。

やることが一杯で、ボリューム満点の重量級。プレイ時間がチョット長すぎかな。

「スモールワールド」プレイヤーはある種族をコントロールして小さな世界の覇権をかけて戦います。
各種族は独自の能力を持っていて、戦いを有利に導いてくれますが、長く戦い続けると衰退していきます。

プレイヤーは、タイミングを見計らって別の種族に乗り換えなければなりません。
各プレイヤーは永遠に続くとも思われる戦いで、種族を次々と乗り換えて領地を拡張し続けなければなりません。

狭い世界の中でプレイヤー同士が陽気にドンパチ、独特のノリがあります。争い事が嫌いな方にもおススメ。
プレイするたびに変化する種族の特殊能力が魅力。ただし、勝つためには緻密な戦略も要求されます。

「ポケットバトル:南軍対北軍」タイトルこそポケットバトルですが、ウォーゲームとしてなかなかの優れものです。
南軍と北軍に分かれて戦うわけですが、各軍は左翼、中央、右翼の3つに分かれて布陣します。
布陣した軍隊は、各翼でさらに前衛と後衛に分かれ、最終的には全部で6つのエリアに配置されることになります。

加えて両軍の間には戦場と呼ばれるエリアが存在、このエリアで各翼の前衛から突撃した軍隊が敵軍の前衛と激突。
後衛からの長距離射撃(砲撃)や、突撃してくる敵軍に対する迎撃射撃などルールは意外と充実しています。

両軍に用意されている軍隊も多彩でその数も多く、戦闘に加えて自軍を編成する楽しみがあります。
軍のサイズを調整することによりプレイ時間も調整できるゲームシステムもイイですね。コンパクトで旅先へもOK。

「タシュ=カラール:伝説の闘技場」アブストラクトゲームに似たプレイ感が一部のファンには堪らない魅力となるでしょう。
将棋盤のような闘技場となるゲームボードに自由に配置できるのは、一般クラスの兵士(駒)だけ。
より強力な英雄や最強の伝説クラスの兵士を登場させるには独自のフォーメーション(兵士の隊形)が要求されます。
敵の攻撃をかわしつつ、うまく兵士を配置して、より強力なクリーチャー(兵士)を闘技場に召喚します。
とくに伝説クラスのクリーチャーは登場すると同時に独自の強力な能力を発揮して、自軍の勝利に大きく貢献します。
とてもオリジナリティに富んだゲームシステム、個人的にとても気に入りました。

「ターギ」アクションの選択システムが独特な二人用カードゲーム。
ムードも独特で、塩、胡椒、ナツメヤシなどが登場、様々な効果を発揮する部族カードを獲得して得点します。
二人でちょっと重みのある充実したプレイを楽しみたい時にお薦めです。

「タケノコ」中国のさるお偉い方から頂戴したパンダを大切に育てなければなりません。
水源から水をひいて庭師を使って3種類の竹を育て竹林をつくり、パンダに餌となる竹を与えなければなりません。
竹がどんどん育っていく様子や、竹林の中を動き回るパンダと庭師がほのぼのとしていてファミリーゲームとしてお薦め。

「ギャラクシートラッカー」この作品には独特のノリがあります。
時間に追われながらも、鼻歌交じりで宇宙船を建造します。
「こっちがキャノンで、後ろにエンジン2基、それとー、ここに乗組員用のキャビンと貨物室を追加してと…」

なんとか時間内で組み上げた宇宙船で、いざ宇宙へ。おっと途中の惑星で貨物を載せるのを忘れずに。
「右後方に配置した貨物室が隕石に破壊されました。」
「見捨てられた宇宙船の探索に出かけた乗組員が帰還しません。」
「バッテリーが切れて、主砲とメインエンジンが機能しません。」なんて貨物輸送も宇宙では大変です。

「アクワイア」ホテルチェーンに投資、合併吸収を繰り返すことによって収益を上げていきます。
合併吸収や株式への投資のタイミング、筆頭株主のポスト争い、資金の回収などで現金と株券が激しく動きます。

二人プレイでは多人数プレイと比較して少し面白みに欠ける面がありますが…。

「サンクトペテルブルグ」職人と建築物、貴族の3種類とそれらのアップグレードのカードでプレイ。
職人で収入、建築物で勝利点、貴族で収入と勝利点をそれぞれ獲得、さらにそれらをアップグレードします。
カードゲームとしては、とてもバランスのとれた完成度の高い作品。

「暗黒の金曜日」
数種類の株を売り買いして、銀を購入し、購入した銀を金に換えて、最終的には金の所有数を競います。
株価変動のゲームシステムが秀逸、株の売り買いのゲームとしては一番のお薦めです。

「ウォーターディープの支配者たち」ウォーターディープで様々な依頼を受け、その要望を満たし勝利点を獲得します。
それなりに面白いのですが、
何かスパイスが足りない感じと思っていたのですが、最近になってじわじわと良さが分かってきたような…。

「電力会社」発電所を競り落とし、都市間に送電線を張り巡らして、発電した電気をより多くの都市に供給。
発電用の燃料の値段は需要と供給で上下し、送電する都市はプレイヤー間で争奪戦が起こります。
5~6人程度の多人数プレイでは、ペスト10入りするかも。我が家は二人プレイが基本なので残念です。

「パンデミック」伝染病が世界に蔓延するのをプレイヤー全員で協力して阻止します。
ちょっとハラハラします。どちらかというとファミリーゲーム。フリークにはちょっと物足りないのでは…

「ジャイプル」宝石や金、銀、絹、皮などの商品の売りさばきます。
高額な宝石などは、2点以上でなければ売れず、安い商品でも3~5点をまとめて売るとボーナスが出ます。
ラクダが登場します、これがまた悩ましい。プレイは白熱します。

「レース・フォー・ザ・ギャラクシー」カードゲームとしては非常に内容が濃くて、ルールはやや難しいフリーク好み。
宇宙を舞台に、プレイヤーは強力で豊かな帝国を築きます。
勝ち筋が大きく軍事と生産の2通りあって、それぞれ戦略が大きく異なりゲームの流れを変えます。

「ルイス・クラーク探検隊」初めて北米大陸を横断してルイス・クラーク探検隊を描いた作品です。
登場する人物は、全て実際の探検に影響を及ぼした人達で歴史的な観点からも雰囲気を盛り上げてくれます。

この作品が醸し出す雰囲気は、史実からいけば非常に過酷な探検であったにもかかわらず
サバイバル的な厳しさを一切排除して、むしろ陽気な探検レース的な感じとしたところがとても好感が持てます。

とはいえ、
資源獲得や人物雇用、インディアンとの交易や労働力獲得、偵察隊の前進、探検隊のグレードアップ、野営など、
探検隊の取るべき行動は、常にその選択に悩まされることとなるでしょう。

少しレベルは高いですが、ファミリーゲームとしても家族全員で楽しめるのではないかと思います。

「スチームパーク」プレイヤーは自分の遊園地内に乗り物と施設を建設して、お客を楽しませてお金を儲けます。
いろんな乗り物が、いろんな施設が、このゲームには登場します。遊園地につきもののゴミにも注意を払いましょう。
お客は全員ロボットなので気に入った乗り物にはいつまでも乗り続け、乗ったが最後、もう降りることはありません。
ファミリーゲームとして一押しです。とにかくプレイが楽しい。デザインやコンポーネントが可愛い。

「ダンジョンファイター」年末に我が家で大ブレイクした作品。
プレイヤーは全員協力してダンジョンを探索し、遭遇するモンスターを退治します。
武器はダイスです。ダイスを的にめがけて転がすだけなのですが…
「えっー、そんな恰好でサイコロ振るの? 無理無理、そんなのぜっーたいに無理!」全員大爆笑間違い無し。

「ロード・オブ・ザ・リング カードゲーム」二人プレイとしては珍しい協力プレイ型。
それゆえに、そのゲームシステムはとてもオリジナリティに富み、とても新鮮なインパクトをプレイヤーに与えます。

おそらく用意されたシナリオを全てクリアするためには、
様々な能力を備えたカードを自分なりに組み合わせた独自のデッキを構築することが不可欠となるでしょう。

これまでのカードゲームでは味わえない新たな面白さをこの作品は実現しています。

「ビブリオス」書物を教会に寄進してもらい、寄進してもらった書物の一部で競りを行います。
分野毎により多くの書物を手に入れたプレイヤーが勝利します。
競りにおける、プレイヤー間の手の内の読み合いが非常に楽しい作品です。
とてもコンパクトなので、親しい友人なんかと旅行に行く時に持っていって旅先の旅館なんかで楽しめそうです。

「ラブレター」お正月に家族でプレイした結果、順位が一挙にアップしました。
お姫様をはじめとして登場する全てのカードの特徴がよく練られている素晴らしいカードゲーム。

「ヘックメック」ダイスを振って虫を集めるのですが、これがなんとも面白い。
「ベガス」や「キャントストップ」同様にダイスの出目の選択が悩ましい。

しかしこのゲームはダイスの出目よりも、プレイヤーの戦略が勝敗を大きく左右します。
ゲーム後半に大きく逆転できる可能性を秘めているのも、この作品の魅力の一つです。

子供のゲームと言って、侮ることなかれ! 私の家族の間では人気急上昇中で、プレイ中は笑いが絶えません。

「チケット・トゥ・ライド ヨーロッパ」ファミリーゲームとして、「ストーンエイジ」に次いで、お薦めがこの作品。
目的地のカードの指示に従って、指定された都市間を列車で結びます。
誰がどの路線を先に押さえるか、ホントのところガチの勝負なんです。

「ベガス」パーティ用のゲームとして一押しの作品。
ルールは至ってシンプル、初心者でも直ぐに楽しめます。インストがほとんど無用で、プレイも短時間で終了。
しかし、勝利するには運だけではなく頭を働かせなくてはなりません。決して軽いだけのゲームではありません。
二人プレイ用の特別ルールがあって、これがまた面白い。

「コロレット記念版」色とりどりのカメレオンのカードが美しいカードゲーム。
同じ色のカードを数多く集めて高得点を狙うのですが、得点はカードの色が3色までで4色目からは減点されます。
山札からカードを1枚引いて任意の列に加えるか、任意の列の1つにある全てのカードを取るか、アクションは2つに一つ。
列はプレイヤー人数分あり、各列には3枚までカードが置けます。
不要なカードを避けて早めにカードを取るか、カード獲得枚数を増やすためにギリギリまで粘るか。とても悩ましい。
この作品、有名なだけあって、とてもシンプルながら、かなりの優れもの。

5歳の孫にもっとも人気の「ごきぶりポーカーロイヤル」
登場するのは、ゴキブリにカエル、コウモリ、サソリ、カメムシ、ハエ、ネズミの嫌われ者たちがズラリ。
でもカードのデザインはなかなかのもの。小さい子供から大人まで大いに楽しめるお薦めのカードゲーム。

「カルカソンヌ」最近孫と良くプレイします。彼は結構気に入っているようです。
タイルを1枚引いて、城や道、教会を作っていきます。暇な時間にちょっとプレイにもってこいです。

「交易王」市場の商品を購入して、船で交易するゲーム。
二人でも多人数でも同じように楽しめます。派手さはないが、初心者でも楽しめる優れたカードゲームです。

「街コロ」企業のオーナーとして誰よりも早く自分の街を発展させなければなりません。
建設中の4つのランドマークの全てを一番早く完成させたプレイヤーが勝利します。
カードのイラストがとっても可愛い小学1年生の孫が大好きなカードゲームです。私も結構気に入ってます。

「テーベの東」テーベとは、ナイル川東岸に位置し古代エジプトの王都。
世界を駆け巡り遺跡を発掘します。有名な遺物が数多く登場します。
とても洗練されていてファミリーゲームとしてお薦めですが、ちょっと物足りない感じ。
ベスト10を見てもらうと分かるように、うちは比較的重いのが好きだから軽快なものは順位的に不利。

「K2」K2を登頂します。山の高度毎に天候が変化し、体力が奪われていきます。
頂上に近づくに従って環境は厳しく、ルート上の各エリアに留まることができる人数が少なくなっていきます。
先の天候を読んで、エリアを選んでキャンプを張り、登頂のタイミングを見計らいます。
先月のプレイでは、悪天候のためハラハラドキドキの展開となって結構楽しめました。意外と面白い!?

「ファミリア」我が家のお薦めのカードゲーム。
ストリートから人材を発掘して、自分のファミリー(やくざの組)に引き入れて一家を大きくしていきます。
一枚一枚全てデザインが異なるやくざのカードのイラストがたまりません。実際にモデルがいるってホント??

「メディチ対ストロッチ」ガチの競りのゲームです。。
競り落とした商品を船一隻に積み込み、埠頭の一つに陸揚げするだけなのに、本当にプレイヤーを悩まします。
打つ手の価値を読むのが難しく、その難しさを楽しめるか否かが好き嫌いを分けます。人を選ぶ作品です。

「リメス」農地や森、湖、岩場などの領域を次々と連結していきワーカーを配置して得点を獲得します。
チョット雰囲気としてはカルカソンヌに似ています。でも違う、似てるなんて言ったら、あの偉大なカルカソンヌに失礼だ。
最も気に入らないところは二人プレイとしての意味合いが薄いということ、一人プレイと変わらない、これどういうこと!
面白くなくはないのだが、チョットがっかりな作品。次世代のカルカソンヌとして勝手に期待しすぎたせいかも。

「ラミィキューブ」面白いがボードゲーム的には魅力に欠ける。
でも、結構面白い。

「ピニャ・ピラータ」場に出ているカードと同じ種類の海賊カードを出すだけの非常にシンプルなゲーム。
一番早く手札を出し切ったプレイヤーが勝利、プレイが終了するたびに新たなルールがランダムに1つ追加されます。
「猿の海賊カードをプレイしたらプレイヤーは左隣のプレイヤーと手札を交換する」といったルールが突然追加されます。
次々と飛び出してくるルールが楽しい、新感覚のUNO、やっぱりこの作品ってUNOの一種なの!?。

「キャントストップ」ダイスを振るのがやめられなくなる「キャントストップ」。
2~12までの登山道を頂上目指して登ります。3つの頂上を先に極めたプレイヤーが勝利します。

手番で何度でもダイスを振って、出目に応じて3つに限定された登山道を登ることができますが、
振ったダイスで3つの登山道の一つも登れなければ、手番でこれまで登った分がキャンセルされます。

もう一回ぐらいは、もう一回ぐらいは登れるだろうが命取り。どうにも止まらない「キャントストップ」。

「バトルライン」戦線(バトルライン)で9つの旗(フラッグ)を取り合う対戦型二人用ゲーム
旗ごとにプレイヤーは3枚の戦士に見立てたカードを置いて、
そのフォーメーション(ポーカーの役のようなもの)の強さで勝敗が決まります。

カード運も多少ありますが、9つの戦場における互いの手の内の読み合いが大きく左右するガチの頭脳戦となります。
プレイ時間30分と軽量級ながら、結構骨太の作品です。

「蒸気の時代」二人プレイでは、どうしても評価が低くなってしまいます。
都市間に線路を敷設して物資を輸送し資金を獲得、獲得した資金で輸送路を拡大していきます。

「国富論」生産場を開発、資源を生産、貿易で資金を獲得、さらに生産場を拡大、所謂国を富ませるゲームです。
ほとんど運の要素がないだけに、非常に頭を使います。第2版でルールも改善されました。チョット堅め。

「D-DAY ダイス」上陸作戦を描いた異色のウォーゲーム。
敵の激しい攻撃にひたすら耐えて敵陣地を目指します。
さまざまなスペシャリストと装備が登場し、前進する部隊を支援します。
恩賞を活用するようになって、漸く最初のシナリオをクリア。だんだん面白さがわかってきました。

「フレスコ」二人プレイは外すべき。ダミーのキャラをプレイするのは煩雑で正直言って面白くない。
おそらく多人数プレイでは面白いのかも。テーマ自身が私好みではないのも評価が低い理由。
最近は二人用の我が家独自のルールを作って、それなりに楽しんでますが…。

2人プレイがメインのうえ重量級偏重型の我が家のランキングでは、残念ながらこの種のゲームは評価が低くなる傾向に。

「蟻の国」兵隊蟻や働き蟻、育児蟻、幼虫が登場して、蟻のコロニーの発展やコロニー同士の争いがテーマ。
テーマがとてもユニークで新鮮ですが、今一つもの足りない感じ。

「ユークロニア」この作品、なぜかツレとはいつも接戦になります。
数多くの建物を建設することと自陣営の作業力の強化が勝利点を生み出す建物建設系の作品。

建設した建物の効果がバラエティに富んでいて、このゲームの面白さを引き出しています。
結構地味ではありますが、長く楽しめる秀作です。

「中世の建築士」プレイヤーは中世の建築士となり雇った労働者を使い様々な建物を建築して勝利点を獲得します。
大聖堂やホテル、石橋など様々な建物に加えて、測量機器やクレーン、丸鋸など建築に使用される設備が登場します。

建築に携わる労働者は、見習工と助手、熟練工、親方の4種類に大別されます。
労働者を雇い、労働者を派遣して建築用設備も駆使して建物を建設します。

ルールは非常にシンプルではありますが、ダイスは一切使用しないので、運の要素はほとんど排除されていて、
それゆえに、建築する建物の選択や労働者の雇用における戦略が勝敗の決め手となります。建築用設備が良いスパイス。

「ハイフロンティア」宇宙を開拓するゲーム。宇宙飛行の難しい専門用語が飛び交い雰囲気は満点。
ボードのデザインもとても気に入っているのですが、内容は専門的すぎてルールが難しい。
一時は、ゴミ箱行きかとまで思われましたが…、最近になって、なんとかプレイを楽しめるようになりました。
結構マニアックではありますが、大宇宙を飛行するという魅力に満ちていて面白いことを実感しています。
我が家流にルールも改変(改悪?)して、今後順位アップが期待できそうです。

「トール」当ブログで久々の軽量級のカードゲームの登場。
神々に供え物をして神カードを獲得、獲得した神カードの価値はその神への最後の供え物で決まるという、
極めてシンプルなルール。
残念ながら二人プレイでは、その良さがかなり削がれて順位はかなり低め。

「なんてったってホノルル」
世界の有名都市が登場して、起点となる都市の東西南北のどの方向に位置するのかを当てます。
これまで聞いたことがないような都市も数多くあり、それらの都市が起点となると、これはもうお手上げです。
でも世界の地理を学ぶつもりでプレイすれば、これほど優れた教材はないのではと考えてしまう一面があります。
ルールをもう少し工夫して、その良さを引き出せないものかと思案中です。ということで、とりあえず最下位。

今回はちょっとお茶を濁す内容になってしまい申し訳ありません。 ごきげんよう、さようなら。

第二十五回月間BGA賞受賞作品 2015/2/15

レビュー記事一覧
BGA賞受賞作品  世界のボードゲームランキング  ボードゲームのルール  ボードゲームのプレイアビリティの改善


第二十五回月間BGA(Board Game Addiction:ボードゲーム中毒)賞を発表します。

前月に我が家でプレイされた以下のボードゲームのみが、この賞の選考の対象となっています。

ノミネート作品(順不同) 

カヴェルナ:洞窟の農夫たち
ピニャ・ピラータ
ハワイ
フェレータ
アグリコラ
ウィングス・オブ・グローリー
宝石の煌き
街コロ
グラスロード


選考は本ブログの主催者の独断と偏見によるもので、ゆえに著しく公平性を欠くものであり、
世の中の一般的評価や常識とも大きく乖離するもので扱いには注意が必要です。


第二十五回月間BGA賞受賞作品

カヴェルナ:洞窟の農夫たち

ranking150101_001.png

講評

今回は同じウヴェ・ローゼンベルクの作品である「グラスロード」との一騎打ちとなりました。

glassroad1500201_001.png

しかしながら、
プレイしてみると「アグリコラ」の後継作品との誉れ高いポジションに位置づけられた「カヴェルナ:洞窟の農夫たち」の
まさに貫禄勝ち。

続編といっても「アグリコラ」とは似て非なるもの、今回登場するのは農民ではなく洞窟に住むドワーフ。
家畜を飼い田畑を耕すだけでなく、穴を掘ってルビーを採掘したり武器を持って探検にも出掛けます。

アクションはより多彩になり、陽気なドワーフ一家のエンジョイライフといった感じになりました。
厳しい農家の生活を描いた「アグリコラ」とは一味違うプレイ感、世界トップクラスの面白さです。

本作品を開発された方々をはじめとする関係された全ての方々に、ここに大きな拍手を贈りたいと思います。

iPadにハマってます!

昨日ツレのiPadが届きました。二人とも完全にハマってます。

LINEで娘や息子とふざけています。自分用のスタンプも作るつもりです。

メールやネットが格段に速くなりました。それ以上に画面が綺麗なのに大満足。
買う前はディスクトップもノートも有るのに必要あるのかチョッピリ疑問でしたが、買って大正解でした。

ゲームもとっても楽しくて、本当に遊び心いっぱいのオトナのオモチャといったところです。

ゲームでは「BLOCKSWORLD」というアプリに驚かされました。
孫が喜ぶだろうと思い、ブロック遊びをゲーム化した子供向けのアプリをダウンロードしたのですが…。

これが驚きの優れもの。

レゴのブロックのようにブロックを組み立てるだけでなく、組み立てた物が動いたり飛んだり。
人は歩いたり、走ったり、飛び跳ねたり。レーザー銃で相手のブロックも壊せます。

我々の想像を遥かに超える色んなパーツが用意されていて、夢のようなことを実現してくれます。
プレイする人に求められることは創造力だけ。
簡単なプログラミングで組み立てられたブロックが命を吹き込まれたように動き出します。
子供向けの教育アプリとしては最高の出来と思います。

しかしながら、おそらく熱中するのは親の方かもしれません。実は私も完全にハマっています。
モノを作る知的な遊び心に溢れた素晴らしいアプリです。是非お試しあれ。

http://youtu.be/89QiP3KV6ZQ
プロフィール

boardgameaddiction

Author:boardgameaddiction
ボードゲームが大好きで、プレイするだけでなく、
集めてルールを読むだけで十分満足している、
生きることに結構真面目な、
そこら辺にゴロゴロしている、ごく普通の人です。

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